Dans la série Creatures, chaque objet est classifié de manière claire et hiérarchisée. La hiérarchie utilisée indique trois éléments : la famille, le genus et l'espèce. Ces éléments permettent de distinguer les objets en fonction de leur groupe (genus) et interviennent dans l'apprentissage du vocabulaire.
Au départ, Steve Grand considérait que cette classification générale était une manière de tricher car les créatures apprenaient un vocabulaire général (une toupie et un ballon seront automatiquement vus comme des jouets) et non spécifique. Cependant, le système fut utilisé pour les jeux de la série par manque de temps pour faire une programmation plus complète.
Le numéro de classe correspond à la famille, le genus et l'espèce lorsqu'ils sont mis côtes à côtes. Par exemple, le numéro de classe 2 13 1 correspond à la toupie.
Chaque jeu de la série Creatures a sa propre classification qui va de 1 à 255 pour la famille et le genus.
Le genus dans Creatures 1[]
- 1
- 2 Objets simples
- Système
- Bouton d'ascenseur
- Invisible
- Plantes
- Oeufs
- Nourriture
- Boisson
- Distributeur
- Instruments ("musique")
- Animaux
- Chaleur
- Confort ("douches")
- Jouets
- Grands jouets
- Mauvaises herbes
- 3 Objets complexes
- Véhicule
- Ascenseur
- Ordinateur
- Amusement
- Cannon
- 4 Creatures
- Norn
- Grendel
- Ettins (non officiel)
- Shee (non officiel)
Le Genus dans Creatures 2[]
- 1
- 2
- Système
- Bouton d'ascenseur
- Nature
- Plantes
- Oeuf de créatures
- Nourriture
- Boissons et fontaines
- Distributeurs de nourritures
- Outils
- Falaise
- Detritus
- Jouets
- Météorologie
- Mauvaises herbes
- Nids
- Insectes nuisibles
- Insectes
- Bestioles nuisible
- Bestioles
- Graines
- Racines et légumes
- Fleurs
- Fruits
- 3
- Véhicules
- Ascenseurs
- Ordinateurs
- Amusement
- Messages
- Droite Gauche
- Incubateurs
- Téléporteurs
- Machines
- 4
- Norn
- Grendel
- Ettin
- Geat
Le Genus dans Creatures 3 et Docking Station[]
- 1
- Invisible
- Système
- Symbole "Mes favoris"
- Raccourcis "Mes favoris"
- 2
- Main
- Porte
- Graine
- Plante
- Mauvaise herbe
- Feuille
- Fleur
- Fruit
- Fruit en décomposition
- Détritus
- Nourriture
- Bouton
- Insecte
- Insecte nuisible
- Bêbête
- Animaux dangereux
- Nid
- Oeuf d'animal
- Météorologie
- Mauvais
- Jouet
- Incubateur
- Distributeur
- Outil
- Potion
- 3
- Ascenseur
- Téléporteur
- Machine
- Oeuf de créature
- Maison de norn
- Maison de grendel
- Maison d'ettin
- Gadget
- Portail
- 4
- Norn
- Grendel
- Ettin
- Geat
D'autres classes peuvent être utilisées, mais elles ne seront pas indexées dans l'aide, n'auront pas de nom et ne seront pas visibles par les créatures sans modifier le système du jeu.
Numéro d'identité[]
Le système d'instinct des créatures utilise un autre système de classification.
0: Moi 1: Main 2: Porte 3: Graine 4: Plante 5: Mauvaise herbe 6: Feuille 7: Fleur 8: Fruit 9: Fruit en décomposition 10: Détritus 11: Nourriture 12: Bouton 13: Insecte 14: Pest 15: Bêbête 16: Animal dangereux 17: Nid 18: Oeuf d'animal 19: Météo 20: Mauvais 21: Jouet 22: Incubateur 23: Distributeur 24: Outil 25: Potion 26: Ascenseur 27: Téléporteur 28: Machine 29: Oeuf de créature 30: Maison de norn 31: Maison de grendel 32: Maison d'ettin 33: Gadget 34: Portail 35: Vehicule 36: Norn 37: Grendel 38: Ettin 39: Geat