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Dans la série Creatures, chaque objet est classifié de manière claire et hiérarchisée. La hiérarchie utilisée indique trois éléments : la famille, le genus et l'espèce. Ces éléments permettent de distinguer les objets en fonction de leur groupe (genus) et interviennent dans l'apprentissage du vocabulaire.

Au départ, Steve Grand considérait que cette classification générale était une manière de tricher car les créatures apprenaient un vocabulaire général (une toupie et un ballon seront automatiquement vus comme des jouets) et non spécifique. Cependant, le système fut utilisé pour les jeux de la série par manque de temps pour faire une programmation plus complète.

Le numéro de classe correspond à la famille, le genus et l'espèce lorsqu'ils sont mis côtes à côtes. Par exemple, le numéro de classe 2 13 1 correspond à la toupie.

Chaque jeu de la série Creatures a sa propre classification qui va de 1 à 255 pour la famille et le genus. 

Le genus dans Creatures 1[]

  • 1
  • 2 Objets simples
    1. Système
    2. Bouton d'ascenseur
    3. Invisible
    4. Plantes
    5. Oeufs
    6. Nourriture
    7. Boisson
    8. Distributeur
    9. Instruments ("musique")
    10. Animaux
    11. Chaleur
    12. Confort ("douches")
    13. Jouets
    14. Grands jouets
    15. Mauvaises herbes
  • 3 Objets complexes
    1. Véhicule
    2. Ascenseur
    3. Ordinateur
    4. Amusement
    5. Cannon 
  • 4 Creatures
    1. Norn
    2. Grendel
    3. Ettins (non officiel)
    4. Shee (non officiel)

Le Genus dans Creatures 2[]

  • 1
  • 2
    1. Système
    2. Bouton d'ascenseur
    3. Nature
    4. Plantes
    5. Oeuf de créatures
    6. Nourriture
    7. Boissons et fontaines
    8. Distributeurs de nourritures
    9. Outils
    10. Falaise
    11. Detritus
    12. Jouets
    13. Météorologie
    14. Mauvaises herbes
    15. Nids 
    16. Insectes nuisibles
    17. Insectes
    18. Bestioles nuisible
    19. Bestioles
    20. Graines
    21. Racines et légumes
    22. Fleurs
    23. Fruits
  • 3
    1. Véhicules
    2. Ascenseurs
    3. Ordinateurs
    4. Amusement
    5. Messages
    6. Droite Gauche
    7. Incubateurs
    8. Téléporteurs
    9. Machines
  • 4
    1. Norn
    2. Grendel
    3. Ettin
    4. Geat

Le Genus dans Creatures 3 et Docking Station[]

  • 1
    1. Invisible 
    2. Système
    3. Symbole "Mes favoris"
    4. Raccourcis "Mes favoris"
  • 2
    1. Main
    2. Porte
    3. Graine
    4. Plante
    5. Mauvaise herbe
    6. Feuille
    7. Fleur
    8. Fruit
    9. Fruit en décomposition
    10. Détritus
    11. Nourriture
    12. Bouton
    13. Insecte
    14. Insecte nuisible
    15. Bêbête
    16. Animaux dangereux
    17. Nid
    18. Oeuf d'animal
    19. Météorologie
    20. Mauvais
    21. Jouet
    22. Incubateur
    23. Distributeur
    24. Outil
    25. Potion
  • 3
    1. Ascenseur
    2. Téléporteur
    3. Machine
    4. Oeuf de créature
    5. Maison de norn
    6. Maison de grendel
    7. Maison d'ettin
    8. Gadget
    9. Portail
  • 4
    1. Norn
    2. Grendel
    3. Ettin
    4. Geat


D'autres classes peuvent être utilisées, mais elles ne seront pas indexées dans l'aide, n'auront pas de nom et ne seront pas visibles par les créatures sans modifier le système du jeu.

Numéro d'identité[]

Le système d'instinct des créatures utilise un autre système de classification.

0: Moi 1: Main 2: Porte 3: Graine 4: Plante 5: Mauvaise herbe 6: Feuille 7: Fleur 8: Fruit 9: Fruit en décomposition 10: Détritus 11: Nourriture 12: Bouton 13: Insecte 14: Pest 15: Bêbête 16: Animal dangereux 17: Nid 18: Oeuf d'animal 19: Météo 20: Mauvais 21: Jouet 22: Incubateur 23: Distributeur 24: Outil 25: Potion 26: Ascenseur 27: Téléporteur 28: Machine 29: Oeuf de créature 30: Maison de norn 31: Maison de grendel 32: Maison d'ettin 33: Gadget 34: Portail 35: Vehicule 36: Norn 37: Grendel 38: Ettin 39: Geat

Pour aller plus loin[]